UnityTips
超お久しぶりです。マチオです。 今回の記事は、UnityでURPを扱う際の、ポストエフェクトに関してです。 URPでのポストエフェクトはどう扱うのか、従来のBRPとの違いは何か。 主に扱う項目は何かをまとめたものです。 少しでも参考になれば幸いです。 結論 B…
お久しぶりです。マチオです。 今回の記事はUnityに標準搭載されているPlaneとQuadに関して。 どちらを使うべきかをまとめたものです。 結論 PlaneとQuad Scene構成していくうえでの使い勝手 番外編:Colliderは何がベスト?どうするべきか 結論 Planeは単純…
最初の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第0章) - Machio_Kinniku’s diary 前回の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第2章) - Machio_Kinniku’s diary 次の章はこちら↓執筆予定 お久しぶりです。マチオです。 今回執筆していく記事…
~PPSv2実装RTA開始~ Package ManagerからPostProcessingを追加 MainCameraに「PostProcess Layer」コンポーネントを追加 Layer設定で「PostProcessing」とか分かりやすいLayerを追加する。Layer8からかな? さっきのコンポーネントに今のLayerを指定してあ…
お久しぶりです。マチオです。 今回は先日(2020/8/10~8/16)開催されていた、Unity1週間ゲームジャムというイベント、通称「Unity1Week」で制作したゲーム「VirusBuster」の開発において、やったコトと考えたコトを振り返ります。 今回のお題は「ふえる」でし…
最初の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第0章) - Machio_Kinniku’s diary 前回の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第1章) - Machio_Kinniku’s diary 次の章はこちら↓執筆中 お久しぶりです。マチオです。 今回執筆していく記事は…
前回の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第0章) - Machio_Kinniku’s diary 次の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第2章) - Machio_Kinniku’s diary お久しぶりです。マチオです。 今回執筆していく記事はUnityのLight関連について…
次の章はこちら↓ UnityのLight関連を完全に理解する(第1章) - Machio_Kinniku’s diary お久しぶりです。マチオです。 今回執筆していく記事はUnityのLight関連についてまとめたものです。 予定では本記事の第0章から第5章あたりまで続く"予定"です。 Unityの…
お久しぶりです。マチオです。 今回の記事はUnityで取り扱うShaderに関してまとめたものです。 UnityでShaderを記述する前段階。 事前に必要な知識と、Shaderって何やねん!をまとめています。 「今から車乗るぜ!何で動いてるか知らんけどな!」は問題ない…
こんにちは、筋肉マチオです。 今回の記事では、Unityの始め方、入門に関しての自身の”失敗談”を述べていきます。 ※ガチガチのUnity及びプログラミング初心者です。見当違いな頭のおかしい事を言ってる可能性も非常に高いので優しい目で見てもらえると嬉しい…
今回の記事はUnityのAsset、前回のセールで半額対象となっていた「Allsky」というものを紹介します。 このAllskyというアセットはその名の通り、Unityのskyboxの詰め合わせのアセットです。販売ページは以下です。 assetstore.unity.com 普通にskyboxの選択…